# ====== GeckolibAddon - позы 3D-предметов ======
# Поправь значения, СОХРАНИ файл и ПЕРЕЗАЙДИ в мир (или /geckoreload). Пересборка НЕ нужна.
#
# Формат:  <категория>.<тип>.<поле> = <число>
# Категории: item, sword, bow, shield, armor   (default = для всех, если своё не задано)
# Типы:      equipped     - 3-е лицо, предмет в руке
#            first_person - 1-е лицо (вид от игрока)
#            inventory    - иконка в слоте/хотбаре
#            entity       - предмет лежит на земле
# Поля:      tx ty tz - сдвиг (в блоках)
#            rx ry rz - поворот вокруг осей X/Y/Z (градусы)
#            scale    - масштаб (1 = без изменений)
#
# AUTO-FIT: autofit=1 -> код сам берёт габариты из .geo, центрирует и масштабирует под fit.
# LIVE-РЕДАКТОР В ИГРЕ: клавиша P. Мышь: ЛКМ-двигать, ПКМ-вращать, колесо-размер. K-сохранить.

# --- default / equipped ---
default.equipped.autofit=1
default.equipped.fit=0.8
default.equipped.tx=0
default.equipped.ty=0
default.equipped.tz=0
default.equipped.rx=0
default.equipped.ry=0
default.equipped.rz=0
default.equipped.scale=1

# --- default / first_person ---
default.first_person.autofit=1
default.first_person.fit=1.1
default.first_person.tx=0
default.first_person.ty=0
default.first_person.tz=0
default.first_person.rx=0
default.first_person.ry=0
default.first_person.rz=0
default.first_person.scale=1

# --- default / inventory ---
default.inventory.autofit=1
default.inventory.fit=1.4
default.inventory.tx=0
default.inventory.ty=0
default.inventory.tz=0
default.inventory.rx=0
default.inventory.ry=0
default.inventory.rz=0
default.inventory.scale=1

# --- default / entity ---
default.entity.autofit=1
default.entity.fit=0.5
default.entity.tx=0
default.entity.ty=0
default.entity.tz=0
default.entity.rx=0
default.entity.ry=0
default.entity.rz=0
default.entity.scale=1

# --- item / equipped ---
item.equipped.autofit=1
item.equipped.fit=0.8
item.equipped.tx=0
item.equipped.ty=0
item.equipped.tz=0
item.equipped.rx=0
item.equipped.ry=0
item.equipped.rz=0
item.equipped.scale=1

# --- item / first_person ---
item.first_person.autofit=1
item.first_person.fit=1.1
item.first_person.tx=0
item.first_person.ty=0
item.first_person.tz=0
item.first_person.rx=0
item.first_person.ry=0
item.first_person.rz=0
item.first_person.scale=1

# --- item / inventory ---
item.inventory.autofit=1
item.inventory.fit=1.4
item.inventory.tx=0
item.inventory.ty=0
item.inventory.tz=0
item.inventory.rx=0
item.inventory.ry=0
item.inventory.rz=0
item.inventory.scale=1

# --- item / entity ---
item.entity.autofit=1
item.entity.fit=0.5
item.entity.tx=0
item.entity.ty=0
item.entity.tz=0
item.entity.rx=0
item.entity.ry=0
item.entity.rz=0
item.entity.scale=1

# --- sword / equipped ---
sword.equipped.autofit=1
sword.equipped.fit=0.8
sword.equipped.tx=0
sword.equipped.ty=0
sword.equipped.tz=0
sword.equipped.rx=0
sword.equipped.ry=0
sword.equipped.rz=0
sword.equipped.scale=1

# --- sword / first_person ---
sword.first_person.autofit=1
sword.first_person.fit=1.1
sword.first_person.tx=0
sword.first_person.ty=0
sword.first_person.tz=0
sword.first_person.rx=0
sword.first_person.ry=0
sword.first_person.rz=0
sword.first_person.scale=1

# --- sword / inventory ---
sword.inventory.autofit=1
sword.inventory.fit=1.4
sword.inventory.tx=0
sword.inventory.ty=0
sword.inventory.tz=0
sword.inventory.rx=0
sword.inventory.ry=0
sword.inventory.rz=0
sword.inventory.scale=1

# --- sword / entity ---
sword.entity.autofit=1
sword.entity.fit=0.5
sword.entity.tx=0
sword.entity.ty=0
sword.entity.tz=0
sword.entity.rx=0
sword.entity.ry=0
sword.entity.rz=0
sword.entity.scale=1

# --- bow / equipped ---
bow.equipped.autofit=1
bow.equipped.fit=0.8
bow.equipped.tx=0
bow.equipped.ty=0
bow.equipped.tz=0
bow.equipped.rx=0
bow.equipped.ry=0
bow.equipped.rz=0
bow.equipped.scale=1

# --- bow / first_person ---
bow.first_person.autofit=1
bow.first_person.fit=1.1
bow.first_person.tx=0
bow.first_person.ty=0
bow.first_person.tz=0
bow.first_person.rx=0
bow.first_person.ry=0
bow.first_person.rz=0
bow.first_person.scale=1

# --- bow / inventory ---
bow.inventory.autofit=1
bow.inventory.fit=1.4
bow.inventory.tx=0
bow.inventory.ty=0
bow.inventory.tz=0
bow.inventory.rx=0
bow.inventory.ry=0
bow.inventory.rz=0
bow.inventory.scale=1

# --- bow / entity ---
bow.entity.autofit=1
bow.entity.fit=0.5
bow.entity.tx=0
bow.entity.ty=0
bow.entity.tz=0
bow.entity.rx=0
bow.entity.ry=0
bow.entity.rz=0
bow.entity.scale=1

# --- shield / equipped ---
shield.equipped.autofit=1
shield.equipped.fit=0.8
shield.equipped.tx=0
shield.equipped.ty=0
shield.equipped.tz=0
shield.equipped.rx=0
shield.equipped.ry=0
shield.equipped.rz=0
shield.equipped.scale=1

# --- shield / first_person ---
shield.first_person.autofit=1
shield.first_person.fit=1.1
shield.first_person.tx=0
shield.first_person.ty=0
shield.first_person.tz=0
shield.first_person.rx=0
shield.first_person.ry=0
shield.first_person.rz=0
shield.first_person.scale=1

# --- shield / inventory ---
shield.inventory.autofit=1
shield.inventory.fit=1.4
shield.inventory.tx=0
shield.inventory.ty=0
shield.inventory.tz=0
shield.inventory.rx=0
shield.inventory.ry=0
shield.inventory.rz=0
shield.inventory.scale=1

# --- shield / entity ---
shield.entity.autofit=1
shield.entity.fit=0.5
shield.entity.tx=0
shield.entity.ty=0
shield.entity.tz=0
shield.entity.rx=0
shield.entity.ry=0
shield.entity.rz=0
shield.entity.scale=1

# --- armor / equipped ---
armor.equipped.autofit=1
armor.equipped.fit=0.8
armor.equipped.tx=0
armor.equipped.ty=0
armor.equipped.tz=0
armor.equipped.rx=0
armor.equipped.ry=0
armor.equipped.rz=0
armor.equipped.scale=1

# --- armor / first_person ---
armor.first_person.autofit=1
armor.first_person.fit=1.1
armor.first_person.tx=0
armor.first_person.ty=0
armor.first_person.tz=0
armor.first_person.rx=0
armor.first_person.ry=0
armor.first_person.rz=0
armor.first_person.scale=1

# --- armor / inventory ---
armor.inventory.autofit=1
armor.inventory.fit=1.4
armor.inventory.tx=0
armor.inventory.ty=0
armor.inventory.tz=0
armor.inventory.rx=0
armor.inventory.ry=0
armor.inventory.rz=0
armor.inventory.scale=1

# --- armor / entity ---
armor.entity.autofit=1
armor.entity.fit=0.5
armor.entity.tx=0
armor.entity.ty=0
armor.entity.tz=0
armor.entity.rx=0
armor.entity.ry=0
armor.entity.rz=0
armor.entity.scale=1

# ===== персональные позы предметов (правит GUI-редактор) =====
item:axe1.equipped.fit=2.4999986
item:axe1.equipped.rx=13.5
item:axe1.equipped.ry=122
item:axe1.equipped.rz=10
item:axe1.equipped.scale=0.99999994
item:axe1.equipped.tx=0.049999308
item:axe1.equipped.ty=-1.9699984
item:axe1.equipped.tz=4.2500014
item:axe1.first_person.fit=0.9500001
item:axe1.first_person.rx=-0.5
item:axe1.first_person.ry=45.5
item:axe1.first_person.tx=-0.80999964
item:axe1.first_person.ty=-0.28999987
item:axe1.first_person.tz=0.50000006
item:shovel2.first_person.fit=1.0500001
item:shovel2.first_person.rx=-6.5
item:shovel2.first_person.ry=29.5
item:shovel2.first_person.rz=0
item:shovel2.first_person.scale=1.0999999
item:shovel2.first_person.tx=-0.6900002
item:shovel2.first_person.ty=-0.7300003
item:shovel2.first_person.tz=0.6000001

